Пайплайн

Материал из manual
Версия от 03:44, 23 марта 2019; Xstas (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Пайплайн (Pipeline) - план процесса создания визуализации, что нужно сделать и в каких программах, и в какой последовательности. В разных студиях пайплайн свой, но основные этапы одинаковы.

Пайплайн архитектурной визуализации[править]

моделирование[править]

Моделирование по чертежам, или "чистка" модели из Revit, Archicad, Sketchup. Модель оптимизируется и домоделивается если необходимо

Моделирование- оптимизация-геомтрии.jpg

Моделирование- оптимизация-геомтрии2.jpg

настройка света[править]

Настраиваться свет без материалов. Задача создать красивый свет без отвлечения на цвет и текстуры поверхностей, обычно результатом является рендер в светлом/сером материале

Рендер-в-сером-материале2.jpg Рендер-в-сером-материале3.jpg

скаттеринг[править]

Копирование объектов по поверхности/рельефу. Например зелень по ландшафту или листья по краю дороги. В интерьере применяется редко

Озеленение.jpg

настройка материалов[править]

Создание материалов при помощи задания свойств реальных объектов. Свойства отражения, матовости, рельефа поверхности, прозрачность.

Создание-материалов.jpg

Создание-материалов2.jpg Создание-материалов3.jpg

постобработка[править]

Этап доведения готового рендера до итогового качества. Добавление контрастности, замена фона, добавление 2d деревьев, людей, машин, животных и т.д.

Постобработка-в-фотошопе.jpg Постобработка-в-фотошопе2.jpg